home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The PC-SIG Library 10 / The PC-Sig Library - Shareware for the IBM PC and Compatibles (PC-SIG)(Tenth Edition Disks 1-2804)(1991).iso / PC_SIGCD / 12 / 7 / DISK1278.ZIP / FUNLW.RME < prev    next >
Text File  |  1980-01-02  |  25KB  |  617 lines

  1. Registered versions come in CGA, EGA, or MCGA graphics.  At this
  2. time, there is no additional cost for the better graphic
  3. versions.  If you have two computers or have a new graphics board
  4. in your dreams, include a pleasant note requesting desired
  5. versions.   Registered versions also have the following
  6. additional features:
  7.  
  8.    the opening copyright screen is skipped
  9.    a printed user's manual is provided
  10.    the handling of more than one child is greatly improved
  11.    you may edit our word lists, deleting, adding, or changing
  12.       words.
  13.    foreign language alphabet is available and foreign word lists
  14.       are sent.  Your child uses any two languages at the same
  15.       time.
  16.    themes allow you to enter groups of similar words (we supply  
  17.       colors at this time).
  18.  
  19.  
  20. Included free with any registration are Fun with Matching, Fun
  21. with Time and Fun with Christmas Carols.  Fun with Matching is
  22. the concentration game all kids love, featuring matches between
  23. letters, shapes words, numbers, and objects to reinforce the
  24. learning from Fun with Letters and Words and our other programs.
  25. The game can be played with hidden or exposed faces, therefore
  26. making it enjoyable for younger children.
  27.  
  28. Fun with Time is a simple program which will help
  29. your child be one of the last persons in America to be able to 
  30. read time using the clock face and hands.   Fun with Christmas
  31. Carols is 7 well known Carols, played while words are displayed
  32. in large block letters.
  33.  
  34. We also have available the following programs:  Each program 
  35. sells for $20 with a money back guarantee. 
  36.  
  37. Fun with Numbers - Featuring numeral recognition, counting, 
  38. grouping, adding, and subtracting, all with animation, colorful 
  39. graphics, and large block numbers. 
  40.  
  41. Fun with Drawing - using dots and basic (and not so basic) 
  42. geometrical shapes, as well as a myriad of colors, lets your Van 
  43. Gogh or Mondrian create drawings that will delight both children 
  44. and parents alike.  Not your typical drawing program.  This is 
  45. truly easy for 4 and 5 year-olds. 
  46.  
  47. We are also introducing voice to Fun with Letters and Words using
  48. the Covox Speech Thing, or Tandy SL and XL built in features. 
  49. Please write or call if you are interested.
  50.                                    
  51. Contents
  52.  
  53. General Guidelines ............ 2
  54. Getting Started
  55. Entering the Help Screen
  56. General Tips
  57. Tips for Level 1 (Letters)
  58. Tips for Level 2-5 (Words)
  59.  Tips for Level 6 (Spelling)
  60.  
  61. Operating Instructions ........ 6
  62. Help Screen
  63.      Level Descriptions
  64. Upper and Lower Case Options .... 7
  65.      Picture and No Picture Option
  66. Special Features (Alphabet song)
  67. Customization ................... 7
  68. Using your own pictures ......... 10
  69. More than one child ............. 11
  70. Leaving the program ............. 12
  71.  
  72.  
  73. A User's Guide to
  74. Fun with Letters and Words
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82. Dear Parent:
  83.  
  84.      When our older daughter, Lisa, was approaching two, we began
  85. developing a program to satisfy her curiosity about the alphabet.
  86. That initial minimal effort has now grown into a multi-level
  87. reading program, which now three years later delights our three
  88. year-old Amy.  
  89.      In creating Fun with Letters and Words, we have spoken with
  90. reading specialists and parents.  We have also picked up ideas
  91. watching other children use the program to ensure that Fun with
  92. Letters and Words provides a good balance between play and educa-
  93. tional activity.  We would hope that you will likewise be in-
  94. clined to offer your suggestions by dropping us a note.
  95.      As Lisa and Amy have played at the computer with their
  96. special program, we have gained some insights into using Fun with
  97. Letters and Words.  And so we suggest the following with the hope
  98. that you and your child will spend as many enjoyable hours
  99. together with the program as our family has.  (From here on, all
  100. children are understandably referred to as "she.")
  101.  
  102. Best regards,
  103.  
  104.  
  105.  
  106. Frank Holmes                                 Diane Holmes
  107.  
  108. General Guidelines 
  109.  
  110.  
  111.  
  112. Getting Started.  Fun with Letters and Words is executed by
  113. typing FUNLW while in MS-DOS.  You can make copies of all
  114. necessary files...
  115.  
  116.      funlw.exe         the Fun with Letters and Words program.
  117.      personal.flw      the customized words.
  118.      numblevl.flw      the level and options your child is using.
  119.  
  120. If there are any additions since the printing of this manual,
  121. they are included in the file...
  122.  
  123.      readme.flw        (this file is informational only and may
  124.                        not be on your disk.)
  125.  
  126. The Escape Key will present a child's help screen where he or she
  127. will be able to select the level.  The Escape key may be
  128. deactivated from the 2nd page of the Parent's Help screen.  You
  129. may want to do this is for very young children who will
  130. inadvertently press the ESC key.
  131.  
  132. Entering the Help Screen.  There are some minimal instructions
  133. for changing skill levels and using other features in Fun with
  134. Letters and Words.  These can be accessed at any time by pressing
  135. the ALT and H keys simultaneously.  For additional operating in-
  136. structions, the second half of this Guide, starting on page 6, is
  137. devoted to a more complete description of the program, levels,
  138. and options.  Both the Help Screen and operating instructions are
  139. intended for your use rather than your child's.
  140.  
  141. An activity to do together.  Like all parents, we appreciate ac-
  142. tivities our child can do on her own.  However, Fun with Letters
  143. and Words is like a first book -- an activity for you and your
  144. child to do together for maximum benefit and enjoyment.  
  145.  
  146. User friendly.  Because Fun with Letters and Words is simple to
  147. operate, we recommend letting an older brother, sister, babysit-
  148. ter (aged 10 or older), or grandparent help your child with the
  149. program periodically.  This can increase the fun and provide her
  150. with an opportunity to show what she knows to those who are
  151. important to her.
  152.  
  153. How long should a session with Fun with Letters and Words last? 
  154. Stick with the program just as long as your child shows enthusi-
  155. astic interest.  For younger children, this may only be three or
  156. four minutes.
  157.  
  158. Reinforcing the learning.  As your child begins to recognize some
  159. letters and words, reinforce what she has learned when you are
  160. away from the program.  
  161.  
  162. 1) Point out letters and words she's learning in books, on
  163. signs along the road, on labels at the grocery, etc.   
  164.  
  165. 2) We have found sitting down with Lisa with a piece of
  166. paper and crayon to be helpful;  we write out a word or
  167. letter and ask her to identify it.  Or we ask her what word
  168. she would like for us to write and then have her tell us
  169. what letter it begins with.  
  170.  
  171. More than one child.  If you have more than one child wanting to
  172. use the program, we strongly suggest giving each her own list of
  173. words.  Instructions for this are included on page 10 of this
  174. Guide.
  175.  
  176. Random selection.  As your child is introduced to each new level
  177. of Fun with Letters and Words, she may prefer to randomly select
  178. letters and numbers to see what appears on the screen.  Once the
  179. initial excitement of discovering all the graphics has worn off,
  180. encourage her to pause long enough between selections so that you
  181. can point out the letters and words.  Once she has reached Level
  182. 2, have her repeat the word, and ask her if she knows what letter
  183. she must have pressed to get that word and picture.
  184.  
  185. Counting 1 - 10.  We believe your child, like Lisa, may be as
  186. fascinated with numbers as letters and words.  Through a random
  187. selection or purposefully, she will invariably press the number
  188. keys at the top of the keyboard.  This will give her the number
  189. as a digit and, if at levels 4 and 5, as a word.  By pressing
  190. F10, the Fun with Letters and Words counting melody is played as
  191. numbers 1 through 10 appear on the screen.
  192.  
  193. Build confidence in your child.  Praise her often.  This is some-
  194. thing we all probably know, but when teaching our own children,
  195. we sometimes get impatient and push too hard.  If your child
  196. isn't succeeding on your terms, adjust to hers.
  197.  
  198.  
  199.  
  200. Tips for Level 1 (letters)
  201.  
  202. Level 1 -- designed for ages 2 and above.  As you are introducing
  203. your child to Level 1, we recommend that you resist the tempta-
  204. tion to show her the full extent of the program.  By concentrat-
  205. ing on this level exclusively at first, she will be able to focus
  206. her attention on the alphabet and become somewhat proficient
  207. using the keyboard.
  208.  
  209. Capital vs. small letters.  We think upper case letters are
  210. easier to learn at first as they are more distinctly different
  211. than lower case letters.  For example, the lower case "b" and "d"
  212. can understandably become confused.  Regardless of which letters
  213. you choose to introduce to your child first, don't wait too long
  214. to show her the other set of letters.  Be sure to go back and
  215. forth between upper and lower case letters, and use the "both"
  216. option so your child can begin to associate two forms for the
  217. same letter.
  218.  
  219. The Alphabet.  As your child begins to understand that the pro-
  220. gression of letters in a certain order constitutes the alphabet,
  221. we believe she will enjoy pressing F8 to see the alphabet as
  222. upper case letters and F9 to view the alphabet as lower case
  223. letters.  Both are accompanied by the ABC song.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227. Tips for Levels 2 - 5 (beginning and customized words)
  228.  
  229. When will my child be ready for Level 2...Level 3...Level 4...
  230. Level 5?  Level 2 can be introduced as your child is showing some
  231. mastery of letters.  Before going to the next levels, please bear
  232. in mind that approximately 50 new words and graphics are added
  233. with each level.  You and your child will need to decide when she
  234. is ready for the next level.
  235.  
  236. A phonics approach.  To see a particular word or graphic, your
  237. child must identify the beginning sound and then press the letter
  238. that word begins with.  We chose words that are frequently used
  239. by young children or commonly seen as they go about their daily
  240. routines -- e.g. walk, pull, stop, up.  Talk with your child
  241. about what word she wants to see.  Ask her what letter she thinks
  242. she should press.  Encourage her to "sound it out" as she makes
  243. her choice.  
  244.  
  245. Capital or small letters.  Again, mix it up with upper and lower
  246. case letters.
  247.  
  248. Customized words.  Probably the one feature of Fun with Letters
  249. and Words you and your child will enjoy most is the customiza-
  250. tion.  We know that young children are anxious to learn to read
  251. the words they frequently use on a daily basis -- names of family
  252. members and friends, address, and birthday.  Words like "Mommy",
  253. "Daddy", and her own name will be the words your child will learn
  254. first.  Words 1 - 10 are for your child's full name and the names
  255. of family members.  Word 12 is to enter the sex of your child. 
  256. We believe the best use for words 13 - 19 is for names of friends
  257. and addi- tional family members (e.g. Grandma, Grandpa, etc.). 
  258. You might also want to periodically use words 13 - 19 to
  259. concentrate on a particular beginning letter.  The last five
  260. words are for pets' names and your child's address and birthday.
  261.  
  262. No pictures?  Please try levels 2 - 5 without pictures.  Although
  263. the graphics are what your child will probably like best, it will
  264. become evident when the pictures are taken away that she does not
  265. really know some of the words you thought she knew -- she has
  266. been relying totally on the graphics.  This is normal;  just
  267. stick with it.  Using the "no pictures" option, you can have your
  268. child search for a word.  When she thinks she has found it, have
  269. her press the "/" key for the accompanying graphic to appear.
  270.  
  271.  
  272.  
  273. Tips for Level 6 (spelling)
  274.  
  275. When will my child be ready for Level 6?  Even a child who is at
  276. Level 1 will enjoy typing at the keyboard and seeing the block
  277. letters appear.  Therefore, feel free to use this level early on
  278. ...just don't expect your child to type actual words.  
  279.  
  280. Getting the most out of Level 6.  As your child begins to recog-
  281. nize words from levels 2 - 5 and her own customized words, she
  282. can try to spell them.  We have had the best luck with names of 
  283. family members.  As your child tries to spell a word, talk about
  284. the letters and sounds;  the appearance of the graphic will show
  285. her she has spelled the word correctly.
  286.  
  287.  
  288. Operating Instructions 
  289.  
  290.  
  291.  
  292. Help Screen
  293.  
  294. At any time when you are using Fun with Letters and Words, you
  295. can press the ALT and H keys to call up the Help Screen.  This
  296. screen has been designed to give you an overview of skill levels
  297. and some of the options Fun with Letters and Words offers.  Here
  298. is a more complete description of the program, levels, and
  299. options.
  300.  
  301.  
  302.  
  303. Levels 1 - 6
  304.  
  305. The level is changed by pressing the ALT key and numbers 1, 2. 3,
  306. 4, 5, or 6 while the program is running.  In the Help Screen,
  307. changes to and from levels can be made by selecting the appropri-
  308. ate number or letter with or without the ALT key.
  309.  
  310. Level 1 features the alphabet (ALT 1).  The appropriate full-
  311. color block letter or number appears on the screen as your child
  312. presses a letter or number key.  You may designate upper case
  313. letters only (ALT U), lower case letters only (ALT L), or both
  314. (ALT B). 
  315.  
  316. Levels 2 - 5 introduces your child to beginning words.  The four
  317. levels have been designed with increasing difficulty to keep pace
  318. with your child's expanding capabilities.  Briefly...
  319.  
  320. Level 2:Beginning words -- one word per letter plus all
  321. customized words (refer to discussion on
  322. Customization on page 8).  ALT 2
  323.  
  324. Level 3:More beginning words -- three words per letter
  325. plus all customized words.  ALT 3
  326.  
  327. Level 4:More words -- up to five words per letter plus all
  328. customized words.  ALT 4
  329.  
  330. Level 5:All 147 words plus customized words.  ALT 5
  331.  
  332. Every time a letter is pressed, a word beginning with that letter
  333. appears accompanied by a full-color graphic and sometimes music. 
  334. The exception is the letter "x" where the words that appear con-
  335. tain this letter but do not begin with it.  As in Level 1, full-
  336. color block numbers appear along with the word when your child
  337. selects a number key.
  338.  
  339. Almost all words have graphics.  For the few that do not, the
  340. word is displayed both at the bottom and middle of the screen.  
  341. All letters have at least three words.  Beyond Level 3 in levels
  342. 4 and 5, you will note that the number of words per letter var-
  343. ies.  The program has been designed, however, to allow all words
  344. within a letter to be used equally in these levels.
  345.  
  346. As in Level 1, you may designate upper case only (ALT U).  Other-
  347. wise both upper and lower case will be used when you have asked
  348. for either lower case (ALT L) or both (ALT B).
  349.  
  350. Level 6 is for spelling (ALT 6).  At this level, your child can
  351. type and watch as block letters appear at the bottom of the
  352. screen.  As letters are typed, three lists of words are checked
  353. to see if a match is found -- the program's 147 words with
  354. graphics, your customized words, and a secondary dictionary of
  355. 490 words compiled just for this level.  More specifically, the
  356. following will occur when a word is matched:
  357.  
  358. If one of the words used in levels 2 - 5 is matched, a
  359. graphic will appear to verify for your child that the word
  360. has been spelled correctly.  If there is no graphic for the
  361. word being typed, that word will then be rewritten in the
  362. middle of the screen.
  363.  
  364. When a customized word is matched and there are graphics
  365. (dog, cat, sister, etc.), these will be shown when the word
  366. is spelled correctly.  Otherwise, the word is rewritten in
  367. the middle of the screen.
  368.  
  369. When a Fun with Letters and Words dictionary word is matched
  370. (there are no graphics for these words), the word is re-
  371. written in the middle of the screen.  We have tried to in-
  372. clude words most commonly used by young children.
  373.  
  374. Letters, periods, apostrophes, hyphens, and blanks can be used,
  375. but the first key pressed must be a letter.  Letters will be
  376. proportionately spaced.  If there is insufficient room on the
  377. line for the letter pressed, the entire line is erased.  The
  378. RETURN key will clear the line.  The BACKSPACE key or the left
  379. arrow key will erase the right-most letter.
  380.  
  381. Again, you may designate upper case letters (ALT U) only.  When
  382. using either the ALT L or ALT B options, the letters typed will
  383. appear as lower case letters;  upper case letters can be created
  384. by using the SHIFT or CAPS LOCK keys.  Matches do not depend on
  385. correct use of capital letters.  However, once matched, the typed
  386. word will reappear with correct capitalization, and the matched
  387. word is shown with correct capitalization as well.
  388.  
  389. Options
  390.  
  391. Letter Options
  392.  
  393. Upper Case Letters:ALT U.  Only upper case letters are shown for
  394. all levels.
  395.  
  396. Lower Case Letters:ALT L.  Only lower case letters are shown for
  397. Level 1.  Words are displayed in lower case
  398. letters with correct capitalization for lev-
  399. els 2 - 6.
  400.  
  401. Both upper and
  402. lower case letters:ALT B.  Both upper case and lower case let-
  403. ters are used for all levels.
  404.  
  405. Picture Options
  406.  
  407. Pictures:ALT P. Graphics appear with words in levels 2
  408. - 6.
  409.  
  410. No Pictures:ALT N.  No picture appears in levels 2 - 6. 
  411. When the "/" key is pressed, the picture
  412. appears.
  413.  
  414. Special Features
  415.  
  416. Alphabet, upper 
  417. case letters:F8.  The alphabet is displayed in upper case
  418. letters accompanied by the ABC song.
  419. Alphabet, lower
  420. case letters:F9.  The alphabet is displayed in lower case
  421. letters as the alphabet song is played.
  422.  
  423. Counting 1 - 10:F10.  The Fun with Letters and Words
  424. "counting" melody is played as the numbers 1
  425. through 10 appear on the screen.
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430. Customization
  431.  
  432. By pressing the ALT and C keys, you enter the customization
  433. screen.  Here you can add, or change at any time, 25 customized
  434. words for your child.  
  435.  
  436. Words 1 - 14 are for your child's full name, the names of fam-
  437. ily members and other personal information.  The next 4
  438. words can be additional family or friends' names or words that
  439. intrigue your child.  The last five words are for pets' names and
  440. your child's address and birthday.
  441.  
  442. To add or change a word, enter the number of the particular word
  443. as a response to the question at the bottom of the screen, press
  444. the RETURN key, fill in the word, and press the RETURN key again.
  445.  
  446. For example, if you wish to add the name of a brother, enter the
  447. number 7, press the RETURN key, type in the name, and press the
  448. RETURN key.
  449.  
  450. Similarly words can be eliminated by choosing the appropriate
  451. number, pressing the RETURN key, and then pressing it again when
  452. the new word is asked for.  After every change you will be shown
  453. the complete list of custom words.
  454.  
  455. All words are tested to ensure that they use only letters, hy-
  456. phens, blanks, periods, and apostrophes.  If a word contains an
  457. upper case letter, then it will always be displayed with an upper
  458. case letter.  Words are also tested to ensure that they will fit
  459. on one line when using the "both" option for upper and lower case
  460. letters.  Words that will not fit on a line using all upper case
  461. letters are automatically converted to lower case letters even
  462. when the "upper case" letter option is in effect.
  463.  
  464. Uses of customized words are as follows:
  465.  
  466. Family names are used with the word Family. 
  467.  
  468. Your child's first name is used when starting the program,
  469. ending the program, and in "book"; first and last names are
  470. used in "mail"; and all parts of his/her name are used in
  471. "name".
  472.  
  473. The names you enter under brother, sister, aunt, uncle, etc.
  474. will appear together with those words in levels 2 - 6.  A boy and
  475. girl appear with the brother and sisters names.
  476.  
  477. The names you give for mom and dad (e.g. mommy, papa) will
  478. appear with pictures of a man and woman.
  479.  
  480. The dog's name and cat's name will be used with a picture of
  481. a dog and a cat respectively.
  482.  
  483. Your child's city will be used with "mail" and on its own
  484. without any graphics.
  485.  
  486. Your child's state will be used only with "mail."
  487.  
  488. Your child's birth month and day will be used with "birth-
  489. day."
  490.  
  491. Friends name appears with your childs name.
  492.  
  493. Age appears with "years old".
  494. Phone number appears with "phone".
  495.  
  496. After adding or changing words, you must decide whether or not to
  497. save the new words.  Entering "s" at the prompt saves your addi-
  498. tions and/or changes;  entering "q" ignores all changes since the
  499. last save.  You do not need to do this for each new word indepen-
  500. dently, only once as you exit the customization screen.  This
  501. action is completely separate from exiting the overall program
  502. when you are saving the level of operation and options, not the
  503. customized words.
  504.  
  505. Using your own pictures
  506.  
  507. Drawings made with our children's drawing program, Fun with
  508. Drawing, or pictures from other sources may be included as
  509. personal words.
  510.  
  511. In order to make this happen, the picture files must be in the
  512. PCX file format.   This format is used by PC Paintbrush by ZSoft
  513. and other programs.  For this version of Fun with Letters and
  514. Words, pictures must be in CGA mode, 320 by 200 resolution (4
  515. colors).  In addition, although the program will display pictures
  516. that take up the entire screen, you should limit the size of the
  517. drawing to 320 by 155, therefore allowing the word to be printed
  518. at the bottom.
  519.  
  520. File names must have the suffix .P11 in order for Fun with
  521. Letters and Words to find the pictures.  Fun with Letters and
  522. Words will look only in the current directory for files and
  523. drawings.  Therefore, the accessory files 'numblevl.flw' and
  524. 'personal.flw' must be in the current directory along with your
  525. drawings.
  526.  
  527. The word - or drawing name - must be entered as one of the custom
  528. words, using the customization screen.  You may reuse a word used
  529. elsewhere in Fun with Letters and Words.  For these custom words
  530. to match with a drawing give the drawing the same name.  Blanks,
  531. "'", '-', and '.' may be used in the custom word but are dropped
  532. in the drawing name.  If more than eight valid characters are
  533. used, the drawing name should be truncated.  Matches occur
  534. without respect to upper or lower case.  You may use DOS to
  535. rename files to the proper names.
  536.  
  537. Examples:       Custom Entry          Drawing Name
  538.                  my picture            mypictur.p11
  539.                  Amy's picture         amyspict.p11
  540.                  tunnel                tunnel.p11
  541.                  Akron Oh.             akronoh.p11
  542.  
  543.  
  544.  
  545. More than one child
  546.  
  547. The most straightforward approach in providing each child with
  548. her own set of customized words would be to create a floppy disk
  549. for each child.  Unless you have a hard disk, we strongly
  550. recommend this approach.
  551.  
  552. However, if you have a hard disk and are familiar with batch
  553. (BAT) files and directories, you might create separate director-
  554. ies each containing a separate version of numblevl.flw (the file
  555. which will keep track of the skill level), and personal.flw (the
  556. file with each child's customized words).  Then in your BAT
  557. files, use the path command to ensure that the appropriate files
  558. are used.
  559.  
  560. One example of how this might work... a hard disk would contain
  561. the following directories and files:
  562.  
  563. Directory:Lisa
  564.     Files:  numblevl.flw (Lisa's skill level and other
  565. information.)
  566. personal.flw (Lisa's customized words)
  567.  
  568. Directory:Amy
  569.     Files:numblevl.flw (Amy's skill level and other
  570. information.)
  571. personal.flw (Amy's customized words)
  572.  
  573. Directory:Play
  574.     Files:funlw.exe
  575. dolisa.bat
  576.                     doamy.bat
  577.  
  578.   Contents of dolisa.bat
  579.  
  580.      path c:\play(to find program funlw.exe in the play
  581. directory)
  582.      cd c:\lisa     (to find Lisa's personal files)
  583.      funlw          (executes the program)
  584.      cd c:\play     (returns to c:\play directory)
  585.  
  586.   Contents of doamy.bat
  587.  
  588.      path c:\play(to find program funlw.exe in the play
  589. directory)
  590.      cd c:\amy      (to find Amy's personal files)
  591.      funlw          (executes the program)
  592.      cd c:\play     (returns to c:\play directory)
  593.  
  594.  
  595. Leaving the program
  596.  
  597. Exit with Save:ALT E.  This saves the current level, letter
  598. option, and picture option for the next time
  599. your child runs the program.
  600.  
  601. Exit without Save:ALT Q.  This exits the program without saving
  602. your current level or options.  The next time
  603. your child runs the program, she will use the
  604. same levels and options as when you started
  605. this time.
  606.  
  607.  
  608.  
  609. For further information, please contact us at:
  610.      
  611.      Wescott Software
  612.      2316 Park Place
  613.      Evanston, IL 60201
  614.      (312) 328-1367
  615.      
  616.  
  617.